Oyunlaştırma ve E-Öğrenme

  Her anlamda çok ciddi değişimlerin, çok hızlı bir şekilde yaşandığı bir dönemde yaşıyoruz.   25-30 yıl öncesine kadar bilgisayarlar insanların henüz evine yoğun olarak girmemişti.   20 sene önce internet çok az kişinin erişebildiği ve içindeki bilginin çok az olduğu bir ağdı.   15 sene önce arama motoru dediğimizde

Devamını Oku

Çevik (Agile) Yazılım Geliştirme Süreci

Enocta yazılım geliştirme ekibi olarak Mayıs 2015 başında, “Waterfall” olarak tanımlanabilecek yazılım geliştirme süreçlerimizi değiştirerek , farklı disiplinlerde de kullanılan çevik (agile) proje yönetim metotlarından “Scrum” yöntemini kullanmak üzere adımlarımızı attık.   Genel olarak çevik yöntem, özel olarak da Scrum metodu ile ilgili açıklamaları, Enocta’da uyguladığımız yöntemle ilgili detaylarla birlikte

Devamını Oku

mLearncon 2015 (Mobile Learning Conference & Expo)

10 – 12 Haziran 2015 tarihlerinde Amerika’da, Teksas eyaletinin başkenti, aynı zamanda dünyanın canlı müzik başkenti Austin şehrinde gerçekleştirilen mLearnCon 2015’e katılarak sektördeki yenilikleri takip etme fırsatını yakaladım. Adından da anlaşılacağı üzere odak noktası tamamen mobil öğrenme olan konferans 2010 yılından itibaren The eLearning Guild tarafından düzenleniyor.   Bu yıl

Devamını Oku

E-öğrenme, Engelliler İçin Sunduğu Fırsatlar ve Öne Çıkan Projeler

Prof. Dr. Gonca Telli Yamamoto, Enocta A.Ş. Uzaktan eğitim ve E-öğrenme içinde büyük bir potansiyel barındırmaktadır. Bu bağlamda uzaktan eğitim ve e-öğrenmenin engellilere sunduğu fırsatlar ve öne çıkan projeler üzerinde durmak istiyorum. Ancak önce kısaca E-öğrenmenin faydalarına değinmenin önemli olduğunu düşünüyorum. E-öğrenmenin faydaları; Öğrenenin kurum kültürünü daha etkili algılaması Zaman

Devamını Oku

“Sınıf İçi Eğitim” Yazılımlarında Kritik Özellikler

Eğitimde, yazılımların öğrenmeyi kolaylaştıran ve her an öğrenmeye olanak sağlayan araçlar olarak hayatımızda çoktan yerini aldığı; kullanımlarının eğitimin her alanında günden güne önem kazandığını hepimiz biliyoruz. Peki, sınıf içi eğitimlerde bu araçların ne gibi özellikleri olmalıdır sorusunu bu yazımdaki 4 başlık altında inceleyeceğim. Planlama Eğitimi planlamak ve eğitim süresini doğru

Devamını Oku

TIN CAN API

Tin Can API (Yeni Nesil Scorm) öğrenme içeriklerinin ve öğrenme sistemlerinin birbirleriyle konuşmasına izin veren e-öğrenme yazılımı özelliğidir. Tin Can’in Google’daki karşılığı bu şekilde. Peki e-öğrenme sistemlerinin konuşması ne demek? Konuşarak birbirlerine ne söylüyorlar? Konuşmasalar ne olur? Bir e-öğrenme sürecinin değer yaratabilmesi için eğitim içeriğini tüketen kullanıcı ile ilgili bilgiler

Devamını Oku

Analizden Fikre, Fikirden Senaryoya

Analizden Fikre, Fikirden Senaryoya  Her film oyuncularıyla, senaryosuyla, görüntüleriyle, sesiyle çok özeldir. Filmi çeken yönetmenin kendine has bir tarzı vardır. Sonuçta ortaya eşsiz bir ürün çıkar. Kurumlara özel içerik geliştirme de tıpkı film çekmek gibidir. İletilen içerik bir fikrin kapsını açar ve onun ardından senaryo aşamasına geçilir. Bu senaryo oluşturulmadan

Devamını Oku

E-öğrenme İçeriklerinde Üretim Trendleri ve Görsel Tasarım

Trendlerin ortaya çıkmasında bilimsel, teknolojik, kültürel, sosyolojik, ekonomik ve bunun gibi birçok faktör rol oynamaktadır. Bu faktörler zamana, mekana, şartlara ve aralarındaki etkileşimlere bağlı olarak yavaş yavaş gelişirler.   Eğitimde son trendlerden biri olan e-öğrenme de yukarıda değindiklerimize uygun olarak yani insanların yaşam şartlarındaki değişimler ve teknolojik gelişmeler paralelinde evrilen

Devamını Oku

Neden Flash idi? Neden HTML 5?

Enocta, Türkiye’de e-öğrenmenin hikayesini yazmaya başladığı yıllarda (MÖ) içerik üretirken, multimedia özellikleri açısından bakıldığında, HTML’in yetenekleri çok kısıtlıydı. Flash, içeriği zenginleştirecek animasyon yapımına basit araçları ile müsaade ediyor, bu animasyonların butonlar ile kontrol edilmesine olanak sağlıyor, kod yazılabiliyor, görsel olarak zenginleşebiliyor, ses çalabiliyordu. Tüm bunların yanında Flash’tan alınan çıktının boyutunun

Devamını Oku

Bulut Tabanlı Öğrenmeye Geçiş

Bulut çözümler, organizasyonların “buluta” daha çok iş yüklemeye yönelik çalışmalarıyla yeni “standart” haline gelmiştir. Bulut tabanlı çözümler, eğitim profesyonelleri için maliyet tasarrufundan, eğitimlerin çalışanlara sunulma süresinin azaltılmasına veya küresel erişime kadar geniş bir yelpazede avantajlar sunmaktadır.   En temel anlatımla bulut bilişim, internet üzerinden erişilebilir birtakım sunucular tarafından sağlanan hizmetlerin

Devamını Oku

İLETİŞİMDE KALIN, YENİLİKLERİ KAÇIRMAYIN

Enocta ürün ve hizmetleri hakkında yenilikleri kaçırmamak ve blog yazılarımızı takip etmek için hemen kayıt olmanız yeterli.